こんにちは!GASG(Generative AI Study Group)主催の杉山です。
https://www.gasg.server-on.net/
https://www.ai-tech-c.jp/generative-ai-study-group-gasg/
第79回となります。
「AIキャラクター」と聞くと、まだ少し未来の話に感じるかもしれません。けれど今は、LLMや生成AIを組み合わせることで、「見る・考える・喋る」キャラクターを自分のPC上に作れる時代になりつつあります。
今回は、ローカルLLMを使って作成したデスクトップ常駐型AIキャラクターの開発事例をご紹介いただきます。ユーザーとのチャットや音声での発話だけでなく、PCのデスクトップ画面を見て内容に応じて反応したり、ニュースを読み上げたりと、単なるチャットボットを少し超えた存在を目指した取り組みです。
さらに、このアプリはCodexを活用したエージェントコーディングで短期間に開発されています。AIにコードを書かせるだけで、どこまで「自分専用のAIキャラクター」をDIYできるのか。実際に作ってみて見えてきた、生成AI時代の個人開発の面白さもあわせてお話しいただきます。
生成AI時代の個人開発が実際にどこまでできるのか、手を動かして見えてきたリアルな知見に触れられる機会です。
研究者、エンジニア、学生、一般の方を問わず、どなたでもご参加いただけますので、お気軽にご参加ください。皆様のご参加を心よりお待ちしております!
武藤 雅基(むとう まさき)氏:
AITeCデータマイニングWGリーダー。企業にてデータサイエンティストとして、コンサルティング/プログラミング業務に従事。
過去のGASGでの発表の他、大学での講義やイベント等での発表等の経験多数。
★目 的 企業・大学・研究機関の技術交流の場を提供することにより、人工知能技術に関連する情報の共通認識形成を図り、人工知能技術全般の一層の技術向上及び普及を促進することを目的に、国立研究開発法人 産業技術総合研究所(産総研)人工知能研究センターに人工知能技術コンソーシアムを設置。 ★事 業 ①人工知能に関連した技術の情報交換 ②人工知能に関連した技術の情報収集と提供 ③その他本コンソーシア...
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